7月25日消息,据澎湃新闻,在今日举行的2024ChinaJoy高峰论坛现场,中国游戏工委公布最新数据:今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。
用户规模方面则是再创新高。今年上半年,游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%。
同期内,国内自主研发游戏国内市场实际销售收入1177.36亿元,同比减少3.32%,是由部分头部产品收入下降较为明显所导致的。
图源Pexels
海外市场方面,美国、日本、韩国在今年上半年仍是国内移动游戏主要海外市场,占比分别为33%、15.66%、8.82%,合计占比57.48%;德国、英国、法国三国市场合计占比9.85%,同比微增。
海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,自主研发游戏占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。
游戏类别部分,策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%。但是角色扮演类占比同比下降幅度较大,降幅明显的还有休闲类游戏,游戏工委:上半年国内游戏市场收入超亿元,同比增长%占比降至3.92%。
同期内,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元(备注:当前约622.02亿元人民币),同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
来源:https://www.top168.com/news/202407/20477.html