近日,有关《三国志·战略版》因与vivo渠道分成过高而宣布停用的消息在业内引起了广泛关注。据游戏产业分析师张书乐透露,渠道服收的“过路税”之高,甚至超过了“苹果税”,这对于游戏大厂如腾讯、网易来说,无疑是一种沉重的负担。
据DoNews1月10日报道,阿里灵犀互娱旗下的SLG手游《三国志·战略版》在官网发布公告,宣布将停止与vivo渠道的合作,并将于2025年3月7日下架vivo应用商店的包体,停止该渠道的账号登录。
实际上,游戏厂商下架安卓渠道并非首次。去年6月,腾讯旗下手游《地下城与勇士:起源》因合约到期,宣布将于6月20日起不再上架华为、vivo、OPPO等国内主流安卓渠道的应用商店。业内普遍认为,游戏厂商下架渠道的主要原因,还是因为安卓税过高和渠道服的过激行为。
据悉,《三国志·战略版》在安卓渠道除了vivo渠道服,还上架了华为和小米两个渠道。根据七麦数据显示,在下载总量上,vivo、华为、小米三个渠道分别占比39.3%、36.02%、24.68%。此次《三国志·战略版》宣布下架vivo渠道,从某种程度上看,也是游戏厂商对渠道重新的审视。
在《三国志·战略版》宣布停用vivo渠道的背后,是渠道分成过高的问题。据了解,vivo渠道服的分成比例较高,导致游戏厂商在收益上受到影响。这也引发了业内对于渠道分成问题的关注。
随着《三国志·战略版》宣布停用vivo渠道,游戏厂商对渠道的重新审视也将成为业内关注的焦点。在安卓渠道竞争激烈的大背景下,游戏厂商如何找到合适的合作伙伴,实现共赢,将是未来的一大挑战。
在当前游戏市场环境下,渠道分成过高已经成为制约游戏厂商发展的一个重要因素。如何解决渠道分成问题,实现游戏厂商与渠道的共赢,将成为游戏行业亟待解决的问题。
《三国志·战略版》停用vivo渠道事件, 将渠道分成问题推到了风口浪尖。在安卓渠道竞争激烈的大背景下,游戏厂商与渠道之间的合作模式亟待改革。只有通过合理的渠道分成,才能实现游戏产业的可持续发展。
游戏产业分析师张书乐曾指出,渠道服的分成比例堪比“过路税”,甚至有观点认为其高于苹果税。这一观点在游戏大厂如腾讯、网易身上得到了验证,即便是实力雄厚的它们,也难以抵挡渠道服的“盘剥”。在这个背景下,我们以《三国志·战略版》为例,深入探讨渠道分成争议及其对游戏市场的影响。
渠道分成争议反映出当前游戏市场的一个趋势:随着市场竞争的加剧,游戏厂商对渠道的依赖度逐渐降低,开始寻求更多元化的合作模式。同时,这也意味着渠道商需要更加注重自身价值的提升,以吸引游戏厂商的合作。
面对渠道分成争议,游戏厂商可以采取以下策略:
策略 | 具体措施 |
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加强自研能力 | 通过提升游戏品质,增强用户粘性,降低对渠道的依赖。 |
拓展多元化合作渠道 | 与更多类型的渠道商合作,降低单一渠道对业务的影响。 |
强化用户运营 | 通过精细化运营,提高用户转化率和付费率,增强自身盈利能力。 |
随着市场竞争的加剧和行业监管的加强,渠道分成争议将逐渐成为游戏市场的一个常态。未来,游戏厂商和渠道商需要在合作中寻求平衡,共同推动行业的健康发展。