2020年1月,《帕斯卡契约》横空出世,凭借其独特的游戏体验和精美的画面,迅速在全球范围内收获了200万销量,为TipsWorks工作室赢得了极高的声誉。然而,就在人们以为这款游戏将引领行业潮流之际,叠纸旗下TipsWorks工作室的《万物契约》项目组却遭遇了前所未有的挑战。
据竞核报道,近期《万物契约》项目组经历了几轮裁员,团队规模从最初的120多人缩减至20多人。尽管项目组的核心骨干如技术总监陈煜、美术总监丁成甲等仍坚守岗位,但策划组的大部分成员已悉数被裁。
职位 | 人员 |
---|---|
技术总监 | 陈煜 |
美术总监 | 丁成甲 |
战斗、关卡主策划 | 陆未一 |
文案 | 1名 |
面对项目团队的缩减,叠纸为《万物契约》项目组设定了半年时间,届时若项目测试数据不理想,将面临新的调整。知情人士透露,此次裁员主要是由于游戏内容研发进度不及预期,导致项目组在10月份的线下测试中仅放出了第一章内容,而这一章的内容几乎涵盖了项目组三年来所有的产出。
2017年,杨洋带着15人的团队成立了TipsWorks,并立项了《帕斯卡契约》。然而,不到一年时间,TipsWorks工作室便陷入资金困难的处境。此时,叠纸伸来了橄榄枝,希望TipsWorks直接加入他们,共同打造一款前所未有的硬核游戏。在巨人网络的帮助下,《帕斯卡契约》在2018年的E3上首次曝光,为TipsWorks赢得了更多的关注。
杨洋,TipsWorks工作室的创始人,是游戏行业的资深人士。1998年便进入游戏行业,曾任职盛大、科乐美上海公司等多家知名游戏公司,参与制作过《实况足球》、《寂静岭》、《恶魔城》等知名游戏。2011年,杨洋带着核心团队离开科乐美,开启了创业之旅。然而,创业初期并非一帆风顺,直到巨人网络的注资,才让TipsWorks迎来了新的发展机遇。
面对《万物契约》项目组的挑战,TipsWorks工作室能否在半年内完成项目重启与团队重建,让我们拭目以待。而叠纸进军动作游戏的决心,也让人对这款游戏充满期待。
在游戏行业,变革与创新是永恒的主题。TipsWorks工作室,一个曾经拥有百人的团队,如今缩减至20余人,却在这场变革中找到了新的航向。他们聚焦应用创新,用实力证明,即便人数减少,也能在激烈的市场竞争中独树一帜。
时间 | 事件 | 人数变化 |
---|---|---|
2017年 | 成立 | 15人 |
2020年 | 裁员 | 120人至20余人 |
《万物契约》项目组在经历了裁员风波后,面临着巨大的挑战。如何在有限的人力和资源下,实现项目的突破?这是摆在团队面前的一道难题。然而,机遇往往伴随着挑战,TipsWorks工作室抓住了这个机会,与叠纸展开合作,共同打造一款前所未有的硬核游戏。
在合作过程中,团队充分发挥了每个人的专长,技术总监陈煜、美术总监丁成甲、战斗、关卡主策划陆未一等核心骨干,共同为游戏的品质保驾护航。他们的努力没有白费,最终,《帕斯卡契约》在2018年的E3上首次曝光,引起了广泛关注。
TipsWorks工作室的转型之路,为我们提供了一个关于应用创新的生动案例。
据公开资料显示,TipsWorks工作室的转型成果显著。在巨人网络的帮助下,《帕斯卡契约》在2018年的E3上首次曝光,受到了业界的广泛关注。这款游戏的成功,离不开团队在应用创新上的不懈努力。
在游戏行业,变革是永恒的主题。TipsWorks工作室的案例告诉我们,面对挑战,我们要敢于创新,敢于突破。未来,随着技术的不断进步和市场的不断变化,应用创新将成为推动行业发展的关键力量。
让我们期待,TipsWorks工作室在未来能够继续发挥创新精神,为游戏行业带来更多惊喜。