8月28日晚,杭州奥体中心网球中心,《剑网3》十五周年发布会盛大开启。西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜在会后与媒体进行了深入交流,分享了这款经典游戏十五年来的风雨历程。
《剑网3》自2009年8月28日公测以来,曾一度陷入困境。产品上线后成绩离预期较远,西山居经历了大量员工流失,玩家也在流失。在这艰难阶段,剑网3团队努力寻找让游戏活下去的办法。
郭炜炜表示,《剑网3》作为一款已经推出15年的游戏,除了声光电的表现形式以外,还需要持续探索如何让游戏成为玩家的情感连接。
在二次元正式崛起前,《剑网3》在国创领域基本上是无可比拟的。鼎盛不仅是指用户量,更是玩家势能和声量方面。
《剑网3》今年已经15周年了。在郭炜炜看来,这15年可以分很多阶段。第一阶段是从2009年8月28日公测到2011年11月唐门版本。而下一个阶段就到了2023年年底,旗舰版画质上线。
从2012年到2017年,《剑网3》进入到一个崭新的阶段,这段时间是游戏最巅峰最鼎盛的时间,是国创中的王者。
因为本质上《剑网3》的用户粘性非常高,很多玩家一玩就10年,从小时候开始玩到大学毕业步入社会。西山居希望江湖足够大,有足够多的内容,能够一直陪玩家走下去。
西山居抛弃更赚钱更简单的新IP手游的研发模式,转而推出研发难度更大、与当代手游付费模式背道而驰的数据互通平行移植版本,也是项目老玩家的承诺兑现。
郭炜炜认为,游戏和电影一样,真正的好电影是能够给观众带来除开声光电以外不一样且值得探索的内容。《剑网3》除开要坚持不断提升自身产品水平,跟上时代的进步,也要积极去探索怎样去讲好故事,和玩家产生共鸣和连接,这也是游戏能一直保持竞争力和吸引力的关键。
2017年之后,剑网3进入到下一个阶段,进行了画质升级和更新,重制版正式上线。剑网3的生产管线,从原本的2D手绘正式进入到3A PPI材质的制作流程,这对于项目来讲是一个很大的转变。
2012年唐门版本之后,产品开始增长,剑网3团队看到了很多不一样的东西。2012年后产品数据增长并不是一个版本就能完成的事,是这几年的积累和沉淀所得。
最近《黑神话:悟空》爆火,也带动了端游市场的复苏。郭炜炜认为,这是一件非常好的事情,因为其让世界看到了中国游戏的制作实力。
未来的《剑网3》,西山居也会持续不断地投入技术和资源,让这个江湖跟上时代的进步,一直陪着玩家。
在《剑网3》十五周年之际,这款国产游戏以其独特的情感叙事方式,赢得了玩家的广泛共鸣。本文将深入剖析《剑网3》如何通过情感叙事,打造出玩家与游戏之间的深厚情感连接。
《剑网3》在上线初期,曾遭遇过巨大的挑战。产品成绩与预期相去甚远,员工流失、玩家流失等问题接踵而至。面对困境,西山居并没有放弃,而是积极寻找让游戏重生的方法。其中,情感叙事成为了他们的一大突破。
时间节点 | 关键事件 | 情感叙事应用 |
---|---|---|
2009年8月28日 | 《剑网3》公测 | 通过角色背景故事,构建玩家与角色之间的情感联系 |
2011年11月 | 唐门版本上线 | 引入家族系统,强化玩家之间的情感纽带 |
2017年 | 画质升级和更新 | 通过高品质画面,提升玩家沉浸式体验 |
《剑网3》的成功,离不开其情感叙事的实践。以下将从几个方面进行具体分析,以期为其他游戏开发者提供借鉴。
在《剑网3》中,每个角色都有自己的背景故事和情感纠葛。这些故事不仅丰富了游戏世界,也让玩家更容易与角色产生共鸣。例如,游戏中的主角们都有自己的成长历程、爱情故事和江湖恩怨,这些元素都为玩家提供了丰富的情感体验。
《剑网3》中的社交系统非常完善,玩家可以通过组队、结拜、家族等方式,与其他玩家建立深厚的友谊。这种社交互动不仅增强了游戏的粘性,也让玩家在游戏中找到了归属感。
《剑网3》的故事情节丰富,充满了江湖气息。通过精心设计的剧情和任务,游戏将玩家带入一个充满情感的世界。在这个过程中,玩家不仅体验到了游戏的乐趣,也感受到了情感的共鸣。
随着游戏行业的不断发展,情感叙事将成为游戏开发的重要趋势。未来,游戏开发者应更加注重情感叙事的运用,以提升玩家的游戏体验。
《剑网3》通过情感叙事,成功打造了玩家与游戏之间的深厚情感连接。这一成功经验为游戏行业提供了宝贵的借鉴。相信在未来的发展中,情感叙事将继续引领游戏行业,为玩家带来更多美好的游戏体验。