1月25日,游戏官方在给玩家的公开信中透露,产品的设计初衷是打造一个“小小元宇宙”,让玩家体验“一起看电影、蹦迪、过家家的温馨”。据证券时报消息,马化腾也在年会上将《元梦之星》称为“社交”,而非单纯的游戏。
《元梦之星》通过丰富的玩法内容、IP联动吸引了大量玩家。全年龄向、优化后的操作与体验留住了玩家,方便且有收益的UGC系统又将玩家转化为创作者,持续为游戏生态充能,形成正向循环。
一方面,游戏打通了历史性的阻隔,降低了社交成本。另一方面,在游戏玩法之外,提供了更多更贴近于生活的社交载体和场景。
《元梦之星》使用了更全年龄向的美术设计和门槛更低、更丝滑的操作设计,不仅面向有过游戏经验的年轻人,还在线下进行异业与明星的联动破圈,让游戏品牌、游戏内的社交关系延续到现实生活。
在横向的内容聚集上,《元梦之星》在做着玩法、IP两个方向的拓展,用更多内容、体验,吸收更多用户。在纵向的重构上,《元梦之星》也有对品类和玩法的深挖和改造,以提供更丰富多样的小小元宇宙体验。
游戏在上线初期即公布了多个重磅IP联动计划,如《王者荣耀》《糖豆人》,影视如《功夫熊猫》《蜡笔小新》,均属全年龄向的头部IP。在商业化上,《元梦之星》有着明显的严谨和克制,更看重的是让更多用户进入游戏,并形成社交。
《元梦之星》的地图编辑器已经支持竞速、射击、生存三大品类游戏的制作,春节版本更新后,编辑器继续向多功能、低门槛的方向升级。玩家可在可视化的编辑中自由创造个性的武器、载具外观和功能,快速捏出形象各异的主角和NPC,并为他们设定不同的行为和台词反应。
家园模式主要是休闲模拟玩法为主,支持多人同屏的语音、文字交流,玩家可以招呼好友来新装修的庭院里坐坐,或者一起看视频、听音乐。据游戏官方2月2日版本前瞻直播透露,游戏将在春节版本期间推出经典的“种田”玩法,花草、作物的种植和收获又会把家园模式里的模拟经营再提高一个档次。
《元梦之星》的目标是成为一个合家欢的“小小元宇宙”,一个链接所有人,贯通线上下的社交娱乐平台。目前,《元梦之星》已经完成了线上下、多渠道、全年龄内容、用户和场景的聚合。
《元梦之星》的美术设计和操作设计都充分考虑了全年龄向的需求,无论是年轻人还是老年玩家,都能轻松上手。游戏中的玩法内容丰富多样,包括竞速、射击、生存等多种模式,满足了不同玩家的需求。此外,游戏还与瑞幸咖啡等品牌合作,推出了优惠活动,进一步降低了玩家的社交成本,让更多玩家能够参与到游戏中来。
《元梦之星》的UGC系统非常强大,玩家可以制作地图、编辑角色,甚至创作新的游戏模式。这种系统让玩家从单纯的玩家转变为创作者,为游戏生态注入了源源不断的活力。据官方数据,游戏在1月中期时,注册用户数已超过8000万,玩家制作地图数已达数千万张。
《元梦之星》还与海底捞、来伊份等品牌进行线下联动,推出了专属虚拟道具和限定礼包。这些活动不仅增加了游戏的互动性,也让玩家在现实生活中感受到了游戏的魅力。