《崩铁》日收入300万,Unity新收费模式引发行业关注

2025-04-30 17:54:12 财经资讯 facai888

在游戏开发领域,Unity作为全球领先的引擎供应商,其一举一动都牵动着整个行业的神经。近期,Unity推出了一项新的收费模式,即对游戏的安装量进行分成,这一举措不仅引发了行业关注,更让许多开发者陷入了深思。

Unity此举,一方面是为了提高引擎业务的收入,另一方面则是为了拉动业绩增长。只是,这一收费模式却遭到了许多开发者的强烈反对。他们认为,这一收费模式过于武断,判定方式不明朗,甚至有些“太贵,付不起”。

以《崩坏:星穹铁道》为例,该游戏首日全球下载量就超过了2000万次,按照Unity的新收费模式,仅安装分成费用就高达42万美元。这一现象不禁让人疑问,Unity的新收费模式是否过于激进,是否已经触动了开发者的利益?

1. Unity在游戏引擎领域的市场份额已经趋于饱和,需要寻找新的增长点。

3. Unity对行业发展趋势的误判,认为开发者愿意为安装量分成付费。

实际上,Unity全年“Create”板块引擎业务的收入仅在5亿美元左右,占比约35%。更多的收入,还是来自于“Grow”板块里的“高级服务”,比如Operate此面的广告、IronSource的营销等等。

Unity的新收费模式引发了开发者们的强烈不满,如何应对这一困境,成为了Unity面临的一大挑战。

2. Unity应调整收费模式,使其更加合理、透明。

收费模式调整背后的原因

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