3月30日,电魂网络公布了2022年度的业绩报告,揭示了一幅令人担忧的财务画面。去年,电魂网络的总营收为7.9亿元,同比下降了20.64%,归属上市公司股东的净利润更是出现了大幅下滑,达到了2.01亿元,同比下降40.66%。这一数据背后,是电魂网络在2022年面临的一系列挑战和困境。
尽管电魂网络在2022年努力降低成本,营业成本和销售费用同比下降了16.34%和27.26%,但研发费用约1.9亿,同比略降9.76%。只是,管理费用却同比上升了17.46%,这主要是由于公司在报告期内员工辞退成本以及折旧费用较上年同期增加所致。这种成本控制与费用上升的双重压力,无疑对公司的财务状况造成了严重影响。
电魂网络对单品营收依赖较为严重,旗下MOBA游戏《梦三国》系列端游初代自2009年上线,随后《梦三国2》于2015年推出,端游部分营收占据了总营收的64.27%。只是,2022年中国电竞产业整体萎靡,对《梦三国2》等一众电竞项目的发展产生了负面影响。据《2022年中国电子竞技产业报告》数据,2022年电竞产业收入发生首降,整体收入同比下滑14.01%,游戏收入同比下滑15.96%。中国电竞用户约4.88亿,同比下降0.33%,国内电竞领域人口红利消失,并早早进入了存量竞争阶段。
为了抢占移动电竞领域的一席之地,2019年电魂网络推出《梦三国手游版》,但其历史注册用户仅为400万,与端游注册用户过亿级别相比,手游端仍处于非常“起步”的阶段。此外,其它自研产品如《我的侠客》和《野蛮人大作战》的表现也较为一般。
另一款赛博风卡牌放置手游《跃迁旅人》曾因出色的画风在业内引起了不小关注。只是,由于对数据转移和玩家补偿方式不满,官方宣布暂停更新游戏版本内容,并制作跃迁旅人重构版。这表明,电魂网络在游戏开发与运营方面仍需不断提升。
在未来,电魂网络将力争营收稳定,延长产品生命周期,并对即将到来的亚运会做好赛事相关工作。同时,公司也将不断试错,打造出能为公司提供稳定流水的精品游戏,并推进全球网游研发能力,加强游戏出海,在2023年摆脱掉“退步”局面,迎来电竞老厂阔别已久的上升期。
撰文 | 张佳
尽管电魂网络在2022年面临着诸多困境,但他们始终保持着积极进取的精神。在未来,电魂网络将继续聚焦移动电竞市场,打造精品游戏,提升品牌影响力,实现业绩的稳定增长。