近日,青瓷游戏发布2022年全年业绩报告,全年收入6.3亿元,同比大幅减少;调整后归母净利为0.5亿元,实现扭亏为盈。值得关注的是,总收入中游戏运营收入达5.92亿元,其中《最强蜗牛》一款游戏收入5.75亿元,占比高达92%。青瓷游戏若想在2023年实现新品的“百花齐放”,或许能够扭转公司长期以来的颓势。
青瓷游戏正在精心打造《项目E》与《最强蜗牛》两款SLG类型游戏,并由董事长杨煦亲自带队。这两款游戏未来目标直指年流水超越《最强蜗牛》。财报显示,公司逐年增加的研发投入费用,或正是为其所准备。此外,公司还计划在2023年上线《时光旅行社》等多款自研产品,以及与中手游合约公司凡盛网络共同发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》等卡牌手游。
自2020年6月上线以来,《最强蜗牛》已运营近3年。只是,与市场上其他长线运营手游相比,该游戏的“自然下降”速度过快。青瓷游戏采取的补救措施相对传统,如保持运营创新度,开启以熊猫元素为主题的二周年庆祝活动等。只是,从国服数据来看,《最强蜗牛》iOS畅销榜排名持续震荡,且震荡区间逐年向下移动。2023年2月预估收入为143.4万美元,为近两年来月收入最低的月份。
回顾2021年,《最强蜗牛》总体收入为8.21亿元,占比超过78%,但当时该游戏尚未进入海外市场。2021年,《最强蜗牛》累计注册用户超2110万,平均MAU为120万。而到了2022年,游戏累计注册用户为2356万,平均MAU降至86.1万。此外,青瓷游戏的另一款主营产品《提灯与地下城》与《无尽大冒险》的营收相对较弱,其中《无尽大冒险》已运营七年。
收入同比大幅缩减的主要原因,是由于国服《最强蜗牛》以及获授权游戏《提灯地下城》进入成熟期,收入有所回落。尽管《最强蜗牛》在财年期间登陆日服获得了一定收益,但对下降部分的抵消作用有限。青瓷游戏即将“吃空”《最强蜗牛》的态势愈发明显。《最强蜗牛》的MAU在2022年有所下降,累计注册用户一年仅增长了246万,这其中还包含了出海后的数据。这种活跃度持续下降,出海拉新效果不佳的情况,直接影响了青瓷游戏的财年表现。
此外,公司将继续拓展外海其他地区营收潜力。2023年初,《最强蜗牛》泰服已经上线,年内还预计推向北美市场等。同时,公司还将开发游戏的H5版本,增加营收渠道。
除了自研产品,《最强蜗牛》之外,青瓷游戏还储备了12款产品,包括《时光旅行社》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》等。这些产品涵盖了不同类型,有助于丰富青瓷游戏的产品线,提升市场竞争力。
面对资金链危机,青瓷游戏积极拓展海外市场,加大研发投入,丰富产品线,并保持运营创新。尽管《最强蜗牛》面临挑战,但青瓷游戏通过多元化的发展策略,有望实现转型求生,未来可期。