《境界:斩魂之刃》虽正版授权,但游戏品质粗糙,疑为雷作

2025-05-11 19:48:43 股票分析 facai888

游戏品质的低劣,竟让《境界:斩魂之刃》成为玩家口中的“雷作”。在众多差评中,游玩时间不过几分钟便给出负面评价的例子比比皆是,更有玩家贴出实机画面作为佐证。只是,这一切的背后,是魔游天下公司对待死神IP手游成品的不负责任行为。

魔游天下,一家成立于2015年的公司,曾于2017年获得投资。只是,其对待《境界:斩魂之刃》的态度,却让人无法理解。据天眼查显示,魔游天下曾于2020年12月宣布以7000万元拿到魔游天下40%股权,并看好《境界:斩魂之刃》与《一拳超人:正义执行》两款储备作品的预期收益。只是,从目前的情况来看,这些预期收益似乎成了泡影。

《境界:斩魂之刃》的诞生,源于魔游天下从小说与动画版权方集英社、电通和Pierrot等手中依次获得了《境界》版权。从2019年获得《境界斩魂之刃》软件著作权,到2021年获得《境界斩魂之刃》游戏软件著作权,再到2021年11月获得《境界灵魂解放》手机游戏软件著作权,魔游天下在版权方面投入了巨大的精力。只是,在游戏品质上,却让人大失所望。

在国内市场,死神IP授权合作的公司并不少,如昆仑万维、DeNA以及掌趣科技等。只是,《境界:斩魂之刃》的出现,却让竞品之争的压力更加明显。从角色技能设计与战力值分配,到养成系统的资源消耗,再到带有充值折扣的第三方客户端与官方客户端的不公平待遇,都让玩家感到不满。

《死神》作为三大民工漫之一,其漫改作品一直是市场热门题材。只是,漫改往往遭遇雷作,魔游天下《境界:斩魂之刃》便是其中之一。根据七麦数据统计,游戏在App Store最好的排名为上线第二天的游戏卡牌类第33名,之后便在免费榜和畅销榜中销声匿迹。究其原因,可能是游戏战斗偏向于数值而缺乏策略性,游戏体力极大限制了等级与核心升阶的进度,而破除等级压制最有效的方式则为氪金。

截止发稿,该作好游快爆评分为4.9,App Store评分2.8,TapTap评分4.2。根据用户反馈,差评主要集中在游戏建模和还原度上,同时粗糙的观感以及老旧的回合制卡牌玩法也没有为游戏加分,在TapTap评价标签中甚至没有一个优点标签。考虑到国内审核因素,版权方已将死神IP相关作品一律更名为《境界》。而《境界:斩魂之刃》自8月下旬正式上线后,成了死神游戏粉丝的“噩梦”。

作者:张非凡


把《境界:斩魂之刃》虽正版授权,但游戏品质粗糙,疑为雷作说完之后,再来分析《斩魂之刃》:剖析品质与受众共鸣。

一款游戏,能否在众多竞品中脱颖而出,关键在于其品质与受众的共鸣。以《斩魂之刃》为例,这部作品在市场上引起了广泛的讨论。接下来,让我们深入剖析其品质所在,以及它是如何与不同受众群体产生共鸣的。

品质的缺失:还原度成疑

制作态度:小作坊的影子

玩家口中的“小作坊”并非指魔游天下公司的实力,而是指公司对待死神IP手游成品的一种不负责态度。天眼查显示,魔游天下成立于2015年,曾于2017年获得了一定的关注,但其对待《斩魂之刃》的做法,却让人对其品质产生质疑。

市场生存之道:魔游天下的答案

那么,《斩魂之刃》究竟是如何在竞争激烈的市场中生存下来的?或许只有魔游天下自己才能给出答案。从目前的情况来看,这款游戏在品质上存在明显缺陷,但其背后的公司似乎有着其他生存策略。

竞品压力:IP授权的竞争

受众共鸣:漫改作品的市场需求

《死神》作为经典民工漫之一,其漫改作品一直是市场热门题材。手游市场也不例外,无论是正版授权还是蹭IP的产品,都层出不穷。《斩魂之刃》作为一部漫改作品,试图在受众中寻找共鸣,但实际效果如何,仍有待观察。

游戏评价:分数与反馈

未来展望:版权与改进

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