8月31日,电魂网络公布了2022年上半年财报,令人关注的数字背后,隐藏着公司营收利润的下滑趋势。主营收4.33亿元,同比下降14.71%;归母净利润1.45亿元,同比下降30.13%。这一消息一出,电魂网络的股价便连续数日下滑。
电魂网络在9月1日将《梦三国2》上线Steam平台,只是截止目前,该游戏仅收获了87个评价,评价结果呈现出褒贬不一的情况。其中,大量差评集中在游戏过于氪金的问题上,使得许多玩家对此表示不满。
与此同时,另一款产品《梦三国移动版》的表现也不尽如人意。自2019年7月上线以来,该移动版本的历史注册用户仅为400万,仅相当于《梦三国》端游历史过亿用户的一个零头。
针对投资者关于公司未来一年资源倾向哪款产品的疑问,电魂网络的回答是:“公司的相关资源会向数据表现好的项目进行倾斜,未来也会根据市场需求立项新项目。”只是,对于是否倾向于自研产品《野蛮人大作战2》的问题,公司表现出了“不确定”的态度。这也让投资者对电魂网络的未来发展产生了疑虑。
作为电魂网络的拳头产品,《梦三国》系列曾令公司辉煌一时。只是,因为市场环境的变化,这款产品的创收能力已远不及曾经的竞争对手《英雄联盟》。
在游戏上架初期,由于网络卡顿、游戏优化等技术问题,大量玩家在苹果商店和TapTap平台给出了低评价。时至今日,仍有部分用户反映游戏存在卡顿、网络延迟等问题。
在WeGame平台,《梦三国2》的总体推荐率仅为62%,而《英雄联盟》推荐率为80%。这表明,尽管《梦三国2》在技术上进行了升级,但在用户体验和游戏性方面仍有提升空间。
针对《梦三国》存在的问题,电魂网络采取了积极措施,如优化游戏性能、改进网络稳定性等。这些努力在一定程度上提升了玩家的游戏体验,但距离实现全面突破仍需时日。
面对困境,电魂网络积极寻求解决方案,如推出《梦三国2》和《梦三国》手游,试图通过多平台运营来扩大用户群体。只是,这些尝试并未取得预期的效果,公司仍然依赖《梦三国》这款端游产品的收入。
面对市场挑战,电魂网络需要在创新与突破上持续发力。一方面,公司应加大对《梦三国》系列游戏的投入,提升游戏品质,满足玩家的需求;另一方面,公司需要积极拓展新市场,寻找新的增长点。