周杰伦的代言费用虽成谜,但其对《荣耀全明星》的影响却不容忽视。玩家们对这款游戏的吐槽,虽有些夸张,却也揭示了游戏在内容更新、玩家互动和盈利模式上的不足。
从好游快爆的玩家评论中,我们可以窥见一斑:“看周杰伦的皮还以为是什么值得一玩的游戏呢,即使玩法做的不好,外皮包装也得做得精美一点吧。但是貌似这游戏几乎所有的开发经费都用在了请周杰伦代言上面吧。”
DoNews游戏指出,相较于投入资金在RPG自研上,创梦天地或许更应关注引入更多优秀竞技和休闲游戏,这些领域正是创梦天地擅长的,且能带来长期稳定的营收。
只是,作为一款3D游戏,《荣耀全明星》的实机画面却让人失望。或许受限于创梦天地的技术力,游戏画面停留玩法也和十多年前的网游相似,缺乏新意。
更令人遗憾的是,创梦天地的研发成本仅为1.84亿元人民币,占营收比例的13.3%,甚至不及营销的一半。这种“重营销,轻研发”的策略,显然不是明智之举。
2022年上半年,创梦天地亏损2.23亿元人民币,同比扩大226.7%。作为公司三大主要赛道之一的RPG产品线,自研游戏《荣耀全明星》的表现,与创梦天地代理的其他休闲游戏相比,差距明显。
此外,游戏实机画面中的人物立绘、场景设计,与创梦天地用来做宣发的图相差甚远,无疑具有很大的欺骗性。
尽管《荣耀全明星》听起来像一款多人乱斗类型游戏,但实际玩法、技能、怪物设定,却与腾讯运营的畅销2D游戏《地下城与勇士》如出一辙。
这款横版3D ARPG手游于2021年8月底安卓及iOS双端上线,当时还请到了周杰伦代言。只是,上线一年来,其表现却并不理想。
玩家评论指出,《荣耀全明星》既没有格斗游戏的刺激感和打击感,也没有3D游戏的高精尖画质与优良视听体验,整体玩法内容十分复古,可玩性一般。
更令人遗憾的是,作为一款动作格斗ARPG,《荣耀全明星》却丝毫没有格斗游戏所应该具备的最基本手感。玩家在游戏中只能机械地按触屏虚拟按键来释放技能,无法体验到搓招设定和紧张感。
创梦天地在财报中提到,公司销售及营销开支同比增加104.9%,主要由于手游推广开展增加,尤其是《荣耀全明星》的买量。
游戏品质一般,只能依靠营销和买量来吸引用户。创梦天地在2022年上半年的财报中也承认了这一点:“在周杰伦的代言支持下,各项流水表现良好,同时,通过持续数字化买量推广,我们预计《荣耀全明星》将保持强劲的增长潜力。”
重营销轻研发的策略在当前市场环境下并非明智之举。因为买量成本的持续增长,各大游戏企业纷纷转向精品化道路,加大研发投入,而创梦天地的投入比例无法说服市场投资者。