自2月份从新三板摘牌退市,英雄互娱已正式改名为英雄游戏,主力资金投入到工作室控股以及游戏的研发当中,钛核互动的《极无双2》成为下半年最为关键的一款产品。
回溯到2016年,《极无双》凭借三国题材、无双动作和养成类型,在移动市场崭露头角。只是,时至今日,英雄互娱重金打造的《极无双2》或许将成为今年战略布局中的败笔。
《极无双2》今年1月在海外上线,逐步登陆东南亚各区以及欧美市场。6月获得版号后,9月1日开启了计费删档测试。只是,这次测试暴露了游戏存在的严重问题,TapTap测试服的评分仅为5.7,近7天评分为5.0,商店最多的评价标签为“过于氪金”。
根据测试玩家的评论,"重肝重氪"是《极无双2》最显著的问题。需要组队的副本数量过多,可玩性较差,武将资质数据和该角色在原著中的表现不相符,割草打击感也差强人意。唯一优点是大招CG动画令人印象深刻。
《极无双2》海外上线同样遇到了“开局即巅峰”的情况。以港台服为例,自5月份后,该作在iOS免费榜和畅销榜上迅速下滑,从总榜TOP10的位置下滑到1500名开外。
国内三国题材手游以SLG和卡牌居多,能与《极无双2》同期展开竞争的游戏屈指可数,但《真三国无双霸》的威胁不容小觑。
《真三国无双霸》由中手游和天戏互娱负责开发,国服为腾讯发行。自2021年上线至今,该作在国服iOS畅销榜中表现平稳,一直维持在400名以内的位置。去年国内上映的《真三国无双》电影从侧面为当期手游提供了不小热度。
《极无双2》国服测试遇冷,对英雄互娱发出了一次预警信号。无论回炉大改,还是维持计划打出这张牌,都会成为一笔不小的损失,也是一次深刻的教训。
去年12月,英雄互娱通过全资子公司天津英雄金控科技,对北京钛核互动投资3000万元人民币,实现控股32%,目标直指《极无双2》。只是,这款被寄予厚望的游戏,在国内外市场的表现却不如预期。
同样,b站测试服的评分为4.7/10,玩家给出的评价与TapTap类似,其中对PVP平衡性的异议颇高。
尽管三国题材在中国和东南亚市场具有广泛号召力,但《极无双2》海外表现乏力,外加上线6年的《极无双》也已进入生命周期末期,国服自然是下半年发力的重点。只是,来自竞品的压力将会是《极无双2》的最大障碍。
同为无双ARPG,《真三国无双霸》在玩法融合上与《极无双2》大同小异。但一年多的线上版本沉淀经验以及光荣特库摩IP授权,使其更具号召力。而在IP之外,腾讯OVB的发行模式+买量模式双管齐下,使其在国内取得了不小的成绩。