吉比特,曾以慷慨分红闻名,被誉为“游戏茅”。自2017年上市以来,累计分红5次,分红总额可观。只是,这份辉煌背后,是公司主要产品营收的大幅缩水,以及保住游戏龙头地位的艰难挑战。
《鬼谷八荒》作为吉比特最新推出的游戏,在Steam上的评价却并不理想,多半为差评。而且,由于未获得版号,无法在国内WeGame等渠道上架,这无疑对用户触达造成了极大影响。
与此同时,《摩尔庄园》这款曾经风靡一时的游戏,在2021年8月“最严网游防沉迷新规”出台后,由于未成年人游戏时间限制,导致新玩家无法进入游戏,老玩家也纷纷离开,游戏流水和营收双双下滑。
吉比特董事会承认,公司营收依赖于少数产品,如《问道手游》和《一念逍遥》。这意味着,一旦这些产品出现问题,公司的营收和利润都将受到严重影响。
据百度搜索指数显示,《摩尔庄园》上线初期确实掀起了一波用户关注的高潮,但随后数据迅速下滑。这也从侧面反映了新游戏成长乏力的问题。
2022年上半年,吉比特实现营收25.11亿元,同比增长5.17%;归属于上市公司股东的净利润6.88亿元,同比减少23.59%。净利润的大幅下降,引发市场震荡,吉比特股价大跌。
财报显示,净利润减少的主要原因是2021年同期转让青瓷游戏部分股权产生的收益下降、对联营企业确认的投资收益下降以及汇率波动影响。
面对营收下滑、净利润下降的困境,吉比特需要寻找新的突破口,以保住其游戏龙头地位。
2021年1月27日在Steam上线的PC端游《鬼谷八荒》,初期时因新颖的玩法在玩家间获得了不错的口碑,但2022年4月,由于开发工作室采用第三方创意工坊的骚操作而被玩家恶评如潮。最主要原因,还是公司主营游戏《摩尔庄园》和PC端游《鬼谷八荒》的流水和营收同比大幅下降所致。
吉比特财报中提到,《摩尔庄园》于2021年6月上线,上线首月新增用户及流水较高,本期流水相比2021年同期大幅下降,营收确认相应下降,但因收入确认政策影响,营收下降幅度小于流水下降幅度。
从当下表现的情况来看,2016年4月上线的《问道手游》本期营业收入相比2021年同期增加;而2006年4月上线的《问道》则在长年运营之后已经进入生命周期的末期,本期营业收入相比上年同期下降。
从七麦数据和百度指数来看,《奥比岛:梦想国度》在上线一个月后遇到了与《摩尔庄园》同样的问题:其搜索热度和App Store排名双双下跌,曲线趋于平滑。按照这个趋势,其在Q3财报中的数据也不会好看。