在二次元游戏市场风云变幻的当下,B站以其独特的社区文化,不断探索自研游戏的可能性。然而,过去的一段时间里,B站在自研游戏领域的发展似乎并未达到预期。2022年,陈睿亲自接管游戏业务,并进行了组织架构的调整,将“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”,承担公司自研和代理游戏的发行工作。
在这场变革中,陈彤蓬的加盟无疑为B站的二次元游戏研发和发行注入了新的活力。她曾主导过多款二次元游戏的运营发行工作,与B站自研重点投入的方向比较契合。陈彤蓬丰富的二次元游戏运营发行经验,曾任职于腾讯和米哈游,先后担任过《崩坏3》国服产品运营负责人、《原神》全球产品运营负责人,以及腾讯国际业务品牌Level Infinite的发行制作人,负责《幻塔》的双端全球发行工作。
在陈睿接手游戏业务后的一年多时间里,B站先后上线了多款二次元自研游戏,但表现平平。据财报数据,2023年第三季度,B站游戏收入占比为17.1%,同比下跌,拖累了公司整体业绩表现。面对存量竞争的市场环境,B站砍掉了部分不符合市场要求、不能挣钱的项目,未来会把资源集中在更有市场竞争力的项目上。
为了进一步推动自研游戏业务的发展,B站决定成立新的一级部门——自研游戏发行部,由陈彤蓬负责,直接向公司CEO陈睿汇报。这一举措标志着B站在自研游戏领域的布局 升级,未来有望在二次元游戏市场中占据一席之地。
面对激烈的市场竞争,B站自研游戏发行部将聚焦核心业务,不断提升游戏品质和用户体验。在陈彤蓬的带领下,B站自研游戏发行部有望在短时间内实现突破,为B站游戏业务带来新的增长点。
随着科技浪潮的涌动,B站这一年轻的平台,正以其独特的魅力和创新的姿态,在游戏领域掀起一股新风尚。自2022年起,B站在游戏自研的道路上迈出了坚实的步伐,不仅调整了组织架构,更引入了行业精英,以期在竞争激烈的市场中崭露头角。
在未来的日子里,B站将继续深耕游戏领域,以创新为动力,以用户需求为导向,打造更多优质的游戏产品,为用户提供更加丰富的娱乐体验。让我们共同期待B站在游戏领域的精彩表现!